3. Programa

Clase 1.  Los recursos interactivos.

H5P: UN PROYECTO DE TRABAJO COLABORATIVO. Acerca de H5P y sus posibles integraciones. Distintas herramientas que ofrece H5P para la creación de recursos educativos. Diseño y producción de videos interactivos y vistas 360º en H5P.

NARRACIÓN NO LINEAL: UN POSIBLE ELEMENTO DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS. Acerca de la narración no lineal. La simulación como estrategia de aprendizaje. Diseño y producción de simulaciones en H5P. La herramienta “Escenarios ramificados”.
GAMIFICACIÓN: LA INCLUSIÓN DE VIDEOJUEGOS COMO RECURSO EDUCATIVO. Acerca de la inclusión de los videojuegos en las prácticas educativas. Videojuegos de software libre, gratuitos y privativos. Selección de videojuegos educativos.

Clase 2. Las claves de los expertos.

Entrevista a Javier Di Salvo.

Clase 3. Experiencias compartidas.

Presentación y análisis de experiencias de inclusión de recursos interactivos en las propuestas de enseñanza.

Resumen de puntos clave.

Cierre. ¿Qué aprendimos en este recorrido?



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