Aulas con proyectos para aprender sobre ciencia, arte, matemáticas, ingeniería, tecnología y reforzar o profundizar matemática y lengua.

Proyectos para desarrollar y fortalecer los saberes vinculados a la comprensión lectora y resolución de problemas.

Proyectos para desarrollar las competencias STEAM y trabajar con actividades de situaciones reales o casi reales, ejercitando la  creatividad, inventiva, autonomía, curiosidad, iniciativa y pensamiento crítico.