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  6. La creación de recursos interactivos con la herramienta H5P
  7. Clase 1: los recursos interactivos
  8. Lecturas

La creación de recursos interactivos con la herramienta H5P

Sugerimos la lectura de los siguientes textos antes de realizar la actividad de autoevaluación correspondiente a la Clase 1. 

    • Gee, James Paul (2008). “Cómo llevar los videojuegos a la escuela”.pdfGee, James Paul (2008). “Cómo llevar los videojuegos a la escuela”.pdf
    • Magadán, Cecilia (2012). “Clase 6. Decir y hacer las nuevas alfabetizaciones en las aulas”, Enseñar y aprender con TIC, Especialización docente de nivel superior en educación y TIC. Buenos Aires Ministerio de Educación de la Nación.pdfMagadán, Cecilia (2012). “Clase 6. Decir y hacer las nuevas alfabetizaciones en las aulas”, Enseñar y aprender con TIC, Especialización docente de nivel superior en educación y TIC. Buenos Aires Ministerio de Educación de la Nación.pdf
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