Presentación
3. Programa
Clase 1. Los recursos interactivos.
H5P: UN PROYECTO DE TRABAJO COLABORATIVO. Acerca de H5P y sus posibles integraciones. Distintas herramientas que ofrece H5P para la creación de recursos educativos. Diseño y producción de videos interactivos y vistas 360º en H5P.
NARRACIÓN NO LINEAL: UN POSIBLE ELEMENTO DE LOS RECURSOS EDUCATIVOS. Acerca de la narración no lineal. La simulación como estrategia de aprendizaje. Diseño y producción de simulaciones en H5P. La herramienta “Escenarios ramificados”.
GAMIFICACIÓN: LA INCLUSIÓN DE VIDEOJUEGOS COMO RECURSO EDUCATIVO. Acerca de la inclusión de los videojuegos en las prácticas educativas. Videojuegos de software libre, gratuitos y privativos. Selección de videojuegos educativos.
Clase 2. Las claves de los expertos.
Entrevista a Javier Di Salvo.
Clase 3. Experiencias compartidas.
Presentación y análisis de experiencias de inclusión de recursos interactivos en las propuestas de enseñanza.
Resumen de puntos clave.
Cierre. ¿Qué aprendimos en este recorrido?

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