Presentación
1. Introducción
Durante este curso vamos a indagar acerca de distintos objetos culturales que resultan valiosos para ser incorporados en nuestras propuestas educativas ya que presentan modos novedosos de construir conocimiento, de manera potente y significativa.En la Clase 1 abordaremos la creación de recursos interactivos con la herramienta h5p, la noción de narraciones no lineales y la inclusión de videojuegos en nuestras propuestas de enseñanza; en la Clase 2 completaremos este marco a través del aporte del Mg. Javier Di Salvo. En la Clase 3, revisaremos experiencias concretas para aplicar lo construido y, finalmente, realizaremos una revisión integral.
Para poder seguir mejor este recorrido, a continuación veremos los objetivos, la hoja de ruta y el programa del curso. Antes te invitamos a revisar las preguntas claves que apunta a responder este curso: